Издания и мероприятия для банковских специалистов:
 
Методический журнал
Банковский ритейл
Описание изданияСвежий номер Архив Приобрести/Подписаться
Выходит один раз в квартал.
Объем 112 с. Формат А4.
Издается с 2006 г.
 
 

Геймификация — модный тренд или серьезный инструмент развития бизнеса?

Размещено на сайте 07.05.2014
Если верить публикациям, интервью и мнениям экспертов, размышляющих в Рунете о геймификации, то за последние несколько лет она превратилась из иностранного слова в реальный инструмент управления поведением, обучения и зарабатывания денег во всевозможных офлайн- и онлайн-бизнесах. По некоторым прогнозам, к 2015 году геймификацию будут использовать 70% крупнейших мировых компаний, обеспечивая с ее помощью добрую половину всех инноваций1.
 
Л.К. Бацев, CEO, Quizart
 
 
Приводятся извлечения из статьи. Полную версию материала читайте в журнале. Подписаться
 
 
Одним из самых актуальных направлений геймификации с уже опробованной и понятной коммерческой моделью являются бизнес-тренажеры, симуляторы и обучающие программы.
Благодаря возможностям тренажера моделировать любые ситуации или сценарии и наглядно показать игроку, к чему приведет то или иное его поведение, обучаемый за несколько дней приобретает огромный практический опыт, на получение которого в реальной жизни требуются годы.
Виртуальные тренажеры можно развернуть как на серверах банка, так и на ресурсах Quizart. Запуск некастомизированной версии на серверах компании занимает лишь несколько дней, на машинах клиента — около двух недель.
Игра в понятной и доступной форме раскрывает значения финансовых показателей ROE, CTI, COR и иных пугающих аббревиатур.
Выводы
 
 
 
 
Другие проекты ИД «Регламент»